Grafika komputerowa – przykłady zastosowań:
- wizualizacja danych pomiarowych (wykresy dwuwymiarowe i trójwymiarowe),
- wizualizacja symulacji komputerowych,
- projektowanie wspomagane komputerowo (CAD),
- przygotowanie publikacji (DTP),
- efekty specjalne w filmach,
- gry komputerowe.
Klasyfikacja grafiki ze względu na sposób jej tworzenia:
- grafika rastrowa − obraz budowany jest z pojedynczych punków (tzw. pikseli),
- grafika wektorowa − obraz budowany jest z krzywych.
Grafika rastrowa – metoda tworzenia grafiki komputerowej traktująca obraz jako zbiór bardzo małych niezależnych od siebie punktów tej samej wielkości (pikseli) ułożonych równo w wierszach i kolumnach. Rastrem nazywa się siatkę takich punktów. Pliki rastrowe nazywa się również plikami bitmapowymi. Typowe formaty plików rastrowych to BMP, TIFF, GIF i JPEG. Najpopularniejsze programy do tworzenia grafiki rastrowej to Paint, Photoshop i Paint Shop Pro.
Grafika wektorowa – -metoda tworzenia grafiki komputerowej polegająca na generowaniu obrazu na podstawie jego matematycznego opisu, który określa pozycję, długość i kierunek prowadzonych linii. Obrazy wektorowe są kolekcjami wektorów, a nie punktów, jak w wypadku grafiki rastrowej. Przykładowo, narysowanie okręgu w formie wektorowej – wystarczy podać środek i promień okręgu (zamiast rysować bardzo wiele punktów – pikseli). Zwykle grafik projektuje obraz metodą wektorową, a gdy zakończy pracę, zmienia ją na bitmapę. Grafikę wektorową można tworzyć m.in. przy użyciu programu graficznego CorelDRAW, Inkscape.
Najnowsze komentarze